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東映動畫上半年?duì)I收21.4億元,《航海王》《灌籃高手》周邊熱銷
2023-08-17 14:12:03來源: 藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)

文|雷報(bào) 塔庫

編輯|努爾哈哈赤

近日,東映動畫發(fā)布了2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)(即自然年2023年4月1日~2023年6月30日)及相關(guān)數(shù)據(jù)。雷報(bào)據(jù)此獲悉,2024財(cái)年第一季度,東映動畫銷售總額為198.84億日元(折合人民幣約為10.06億元),同比增長10.1%,為歷年來第一季度最高水平;凈利潤為31.2億日元(折合人民幣約為1.56億元),較上一年同期相比下滑嚴(yán)重,同比下降22.4。


【資料圖】

結(jié)合東映動畫5月份發(fā)布的2023財(cái)年年報(bào)(即自然年2022年4月1日~2023年3月31日)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,東映動畫銷售額達(dá)422.76億日元(折合人民幣約為21.38億元),凈利潤達(dá)75.17億日元(折合人民幣約為3.75億元)。

知名IP劇場版動畫營收依然可觀,版權(quán)及商品銷售部門成為增收主力

2023財(cái)年第四季度(即2023年1月1日~2023年3月31日),東映動畫在維持了前三季度穩(wěn)定向好勢頭的同時,銷售額突破了223.92億日元(折合人民幣約為11.32億元),較上年同期增長了54.4%。除了海外市場銷售整體占比的提高(上升至55%),以及日元持續(xù)貶值的貨幣市場現(xiàn)狀所帶來的助力,這一季度的穩(wěn)定營收依然得益于前三季度的經(jīng)營成果—特別是劇場版動畫帶來的利好影響。

2023財(cái)年前三季度上映的三大IP劇場版動畫:《龍珠超:超級英雄》(全球票房達(dá)138億日元)、《航海王劇場版:紅發(fā)歌姬》(全球票房突破219億日元)、《灌籃高手》(全球票房突達(dá)300億日元),不僅帶來了優(yōu)異的票房成績,還成功刺激了東映動畫內(nèi)部各業(yè)務(wù)(國內(nèi)外版權(quán)及周邊商品販?zhǔn)鄣龋┠K的發(fā)展,并且持續(xù)影響到了2023財(cái)年第四季度的營收。

東映動畫23財(cái)年第四季度銷售數(shù)據(jù)

東映動畫三大IP劇場版電影

值得一提的是,相較于前期已經(jīng)在中國內(nèi)地上映的《龍珠超:超級英雄》(2023年1月6日上映,總票房1115.1萬元)和《航海王劇場版:紅發(fā)歌姬》(2022年12月6日上映,總票房1.85億元),三大IP劇場版電影中的《灌籃高手》劇場版在中國內(nèi)地的上映,則為2023年上半年東映動畫的創(chuàng)收做出了更加突出的貢獻(xiàn)?!豆嗷@高手》雖于2023年4月20日才正式登陸中國國內(nèi)院線,但作品未映先熱。據(jù)東映動畫2023財(cái)年全年財(cái)報(bào)顯示,僅預(yù)售票房,《灌籃高手》劇場版就創(chuàng)下了中國內(nèi)地引進(jìn)海外動畫電影作品史上的最高紀(jì)錄(達(dá)1.15億元)。截至本文發(fā)稿前,《灌籃高手》劇場版的中國內(nèi)地總票房已達(dá)到了6.55億元,觀影人數(shù)達(dá)1808.4萬人次。自上映以來,國內(nèi)各地粉絲組織了多場應(yīng)援活動,半年來觀影熱度持續(xù)不減。此外,電影相關(guān)周邊商品銷售活動也火爆異常,除了傳統(tǒng)的角色手辦以外,球衣、手機(jī)殼等實(shí)用性衍生品更是一經(jīng)推出便被搶購一空。

《灌籃高手》北京觀影應(yīng)援場

不同于前一季度仍有劇場版動畫熱度余溫的加持,2024財(cái)年第一季度,影視制作和銷售部門的營收出現(xiàn)了明顯下滑。日本國內(nèi)4月份上映的《圣斗士星矢The Beginning》和6月份上映的劇場版《美少女戰(zhàn)士Cosmos(前篇&后篇)》,因不及上一年同期《龍珠超:超級英雄》的熱度而出現(xiàn)反向減收,內(nèi)容業(yè)務(wù)模塊(DVD銷售等)也出現(xiàn)了相似的情況。而電視動畫模塊由于包括《廣闊天空~光之美少女》和《航海王》在內(nèi)只有僅5部電視動畫作品上線播出,播放作品數(shù)的下降也直接導(dǎo)致了該模塊銷售額的下跌。從整體來看,影視制作和銷售部門在2024財(cái)年第一季度總銷售額為72.83億日元(折合人民幣3.68億元),相比上年同期下降了5.2%。

東映動畫第一季度各部門銷售額統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)推移

與之相對,版權(quán)部門和商品銷售部門則在本季度成為增收主力。

在版權(quán)部門,日本國內(nèi)版權(quán)部分因著力于《航海王》的游戲化及商品化版權(quán)的販?zhǔn)?,而?shí)現(xiàn)了增收;海外版權(quán)部分則因《航海王》商品化版權(quán)販?zhǔn)鄣牧己脛蓊^,使得本季度銷售額與去年的《龍珠》版權(quán)銷售額基本持平。結(jié)合海內(nèi)外總體來看,2024財(cái)年第一季度版權(quán)部門銷售額達(dá)到了97.93億日元(折合人民幣4.95億元),相比上年同期增長2.4%。

同時,商品銷售部門也因《航海王》的線下周邊商店“麥わらストア”(稻草商店)業(yè)務(wù)的推進(jìn),以及《灌籃高手》劇場版電影周邊商品的熱銷,銷售額達(dá)到了24.01億日元(折合人民幣1.21億元),同比增長348.7%。IP相關(guān)大型現(xiàn)場及角色秀等活動的開展、《光之美少女》系列企劃的高熱度,使得東映動畫的其它業(yè)務(wù)部門總體銷售額也在這一季度同比提高了49.1%,均實(shí)現(xiàn)了營收的大幅提升。

東映動畫24財(cái)年第一季度版權(quán)及商品銷售業(yè)務(wù)一覽

相對于2023財(cái)年三大IP劇場版電影所帶來的營收集中攀升,東映動畫在5月份公示的2023財(cái)年全年財(cái)報(bào)的相關(guān)資料中,就已對24財(cái)年的收益會出現(xiàn)下滑的可能性進(jìn)行了說明。對于2024財(cái)年全年(2023年4月1日~2024年3月31日)的銷售總額和凈利潤,東映動畫分別給出了同比下降17.7%和42.60%的保守估算。即便如此,由于上一財(cái)年的劇場高收入、日元貶值等市場環(huán)境的利好影響,加之東映動畫的IP價值本身不斷提升,主力作品群的持續(xù)性營收,2024財(cái)年的整體預(yù)期營收仍將處于東映動畫歷年?duì)I收前三位的水準(zhǔn)之上。回看2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),銷售額較前一季度(2023財(cái)年第四季度)的確出現(xiàn)了環(huán)比下降11.2%的情況,但整體營收仍然處在高位水平,且與預(yù)估基本一致。

挑戰(zhàn)“好萊塢式”商業(yè)模式布局全球戰(zhàn)略,IP開發(fā)成為東映動畫新重點(diǎn)

針對2024財(cái)年第一季度中,已預(yù)估到的影視部門所面臨的營收下降問題,東映動畫在2023財(cái)年全年財(cái)報(bào)中就已指出,要減少某一IP作品爆火之后帶來的其他作品反向減收的冷淡局面,除了基于《航海王》《龍珠》等已有主力作品群的持續(xù)性創(chuàng)作,還需不斷提高新IP的開發(fā)數(shù)量并延長每個IP的生命周期,使之能夠不受粉絲更迭的影響而持續(xù)延長下去,從而實(shí)現(xiàn)打造“常青樹”式IP的最終目標(biāo)。而這也成為了東映動畫接下來的新重點(diǎn)。

東映動畫24財(cái)年IP開發(fā)計(jì)劃

對于IP開發(fā)和培育,東映動畫在2023財(cái)年全年財(cái)報(bào)中提到了兩個方面。

首先,東映動畫在新一財(cái)年依據(jù)不同地區(qū)和不同作品類型,提出了2023~2026年中長期IP開發(fā)計(jì)劃。這其中包括了面向好萊塢的大型企劃、經(jīng)典IP復(fù)活重映計(jì)劃,也包括了劇場版、電視端以及youtube等線上平臺作品的制作與開發(fā),面向地區(qū)涵蓋日本國內(nèi)和海外,在內(nèi)容方面則涉及到基于原有IP原作的改編作品和新原創(chuàng)IP作品。

東映動畫2023~2026年IP開發(fā)布局計(jì)劃

其次,是東映動畫長期規(guī)劃中的“全球戰(zhàn)略”。隨著新冠疫情形勢的放緩,海外市場的情況也開始逐漸明朗?;谥匦南騃P業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移的實(shí)際情況,也為了在提升企業(yè)價值的同時進(jìn)一步打開海外市場,東映動畫著力點(diǎn)開始更多地放在了戰(zhàn)略投資以及全球動畫市場布局之上。因此,在上半年的兩份財(cái)報(bào)中,東映動畫都強(qiáng)調(diào)了在2024財(cái)年要繼續(xù)以IP作為戰(zhàn)略軸心,通過嘗試運(yùn)用“好萊塢式”商業(yè)模式,同時輔以“當(dāng)?shù)豂P自產(chǎn)自銷”及“日本已有IP向外輸出”兩種海外IP營銷策略,來為其自身在全球動畫市場謀得一席之地。

東映動畫“全球戰(zhàn)略”示意圖

除了對于新商業(yè)模式的挑戰(zhàn)和經(jīng)營戰(zhàn)略的調(diào)整變更,在技術(shù)上與國際接軌,開發(fā)和應(yīng)用最新技術(shù),也是東映動畫開發(fā)高質(zhì)量IP、推動全球動畫市場布局的重要一步。具體而言,即是指在原有已穩(wěn)定的制作體制和以CG為代表的成熟制作技術(shù)的基礎(chǔ)之上,不斷強(qiáng)化“繪畫研究所”等面向公司內(nèi)部的人才培養(yǎng)體制,同時進(jìn)一步推動AI/VR/NFT/元宇宙等領(lǐng)域技術(shù)的研發(fā),從而加快作品制作流程的數(shù)字化,提高作品產(chǎn)出的效率。

東映動畫“全球戰(zhàn)略”已在中國動畫市場開始實(shí)踐。在如上所述的東映動畫“全球戰(zhàn)略”計(jì)劃的背景下,前述“東映動畫IP創(chuàng)新和開發(fā)計(jì)劃”一圖所提及的作品中,有兩部作品值得關(guān)注。

第一部是由東映動畫上海分公司聯(lián)合中國知名影視文化公司開心麻花共同出品的原創(chuàng)音樂動畫《辣糖甜心》。作為一部每集時長一分鐘左右“泡面番”,《辣糖甜心》由30首洗腦歌串聯(lián)而成,2023年上半年全網(wǎng)播放量超過61.8萬。

中國動畫近年來的快速發(fā)展,以及相關(guān)行業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,使得東映動畫涉足中國市場成為一種必然之勢。而《辣糖甜心》整體體量較小,正是東映動畫在中國本土市場推行其“當(dāng)?shù)豂P自產(chǎn)自銷”的海外IP營銷戰(zhàn)略的一個典型案例。同時它也是一部試水之作:通過《辣糖甜心》,東映動畫能夠把握其在中國市場創(chuàng)立新IP的關(guān)鍵。從企劃到制作,從動畫原作到衍生出的商品授權(quán)、銷售,再到對中日團(tuán)隊(duì)全程合作模式的探索,《辣糖甜心》都為東映動畫在中國市場的后續(xù)深耕奠定了基石。

《辣糖甜心》和《The Monkey Prince(仮)》作品海報(bào)

另一部需要關(guān)注的,則是由日本東映動畫聯(lián)合中國博納影業(yè)及美國動畫工作室三國團(tuán)隊(duì)共同制作的電影《The Monkey Prince(仮)》。這是一部典型的面向全球的“好萊塢式”商業(yè)化IP作品。該作品于18年立項(xiàng),中間因疫情等多種原因至今仍未上映。但它卻一直位列于東映動畫的IP開發(fā)計(jì)劃列表中。由此也可見得東映動畫進(jìn)一步打開全球動畫市場的長期目標(biāo)和決心。

結(jié)合2023財(cái)年全年財(cái)報(bào)和2024第一季度財(cái)報(bào)總體來看,2023上半年,東映動畫銷售額達(dá)到了422.76億日元(折合人民幣約為21.38億元),雖在部分業(yè)務(wù)模塊略有減收,但整體營收呈現(xiàn)穩(wěn)定態(tài)勢。

此外,從后續(xù)規(guī)劃縱向來看,東映動畫在下半年的業(yè)務(wù)開展重點(diǎn)仍在電影作品的制作和上映以及版權(quán)銷售等部分之上?!豆庵郎倥瓵ll Star F》《希望之力~大人光之美少女’23~》《數(shù)碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》等劇場動畫作品將于2023年下半年登陸日本國內(nèi)院線。而基于其對于海外業(yè)務(wù)的布局以及IP開發(fā)的相關(guān)計(jì)劃,東映動畫接下來在全球動畫市場和IP開發(fā)領(lǐng)域的表現(xiàn)也同樣值得我們持續(xù)關(guān)注。

東映動畫24財(cái)年業(yè)務(wù)開展時間規(guī)劃表

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